替换方块的指令代码运用方式 我的世界替换方块的指令
摘要:我的世界替换方块指令怎么用?很多玩家不知道游戏中该怎么使用替换方块指令,下面小编为大家分享我的世界替换方块的指令代码使用方法,还不清楚方法的玩家快来看看吧。我的,替换方块的指令代码运用方式 我的世界替换方块的指令
我的全球替换方块指令如何用?很多玩家不了解游戏中该如何运用替换方块指令,下面小编为大家同享我的全球替换方块的指令代码运用方式,还不清楚方式的玩家快来看看吧。
我的全球替换方块的指令代码运用方式
Java版: /fill<起点坐标><终点坐标> <方块> [填充玩法] [被替换方块 ] 基岩版: /fill< 起点坐标 >< 终点坐标 > <方块>[数据] [填充玩法] [被替换方块 ]
起点、终点坐标(必选):
要填充的区域的两组对角坐标,起点(左下角)、终点(西北角)
按F3键,将十字光标对着壹个方块,在“looking at”项目显示的是方块的x y z坐标。
方块(必选):
用于填充该区域的方块ID,例如:dirt(泥土)、air(空气)、planks(木板)。
数据(必选):
基岩版唯一参数,指定用于填充方块的方块数据,必须在0到15间。
填充 模 式(可选) :
1、destroy
替换填充区域内全部方块(包括空气), 原有方块破坏并掉落。
2、hollow
替换填充区域外层的方块, 内部方块被替换为空气。
3、keep
替换填充区域内的空气方块。
4、outline
替换填充区域外层方块, 内部不变。
5、replace
默认玩法,替换区域内全部方块, 且原有方块不会掉落物品。
被替换方块(可选):
当填充玩法为replace时可以选择限制被替换的方块类型(方块ID或方块数据都可以)。
示例
我的全球fill指令填充泥土:脚下的位置填充壹个泥土方块
我的全球fill指令替换空气:将指定区域内的空气方块替换成泥土方。
我的全球fill指令填充水源:在脚下为顶面中心7×7×3的区域替换为水源方块。